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制霸全球移動游戲開發背后,我們需要關注的 Unity 技術點

2017-04-07 13:48

發展迅猛的 Unity 在這兩年成績更是斐然,而 Unity 5 系列推出至今在不斷豐富功能的同時,用戶數也已增長40%,增加了包括 Daydream 在內的 16 個新平臺的支持,而使用 Unity 引擎開發的游戲在 2016 年更是創造了下載量達 160 億次的記錄。由此顯然可見 Unity 對整個游戲業舉足輕重的影響力。那么,作為開發者的我們又該如何順勢而為,充分發掘 Unity 的無限潛能,制作出擁有次時代極致體驗的游戲場景?或許我們能夠從 Unite 2017 Shanghai 這一行業頂級的開發者大會上收獲更多啟示。

5月11 - 13 日,Unite 2017 Shanghai 震撼來襲,這場以 Unity 開發者為核心的技術盛筵,特別開設了四大技術專場,由 Unity 國內外技術大咖組成強大講師陣容將為所有與會者帶來兩天的 Unity 技術主題分享,包括 VR 項目深度優化、影視動畫制作、圖形特效等。同時,更有 VR 大師課程、教育培訓及「Made With Unity」展區,讓大家親身體驗 Unity 在不同行業、領域的應用案例及絕密技巧。接下來,讓我們一起進入屬于游戲開發者的充電時刻。

值得關注的 Unity 新功能

1. Unity 新功能 — 影視制作工具 Timeline

Unity 影視制作工具 Timeline 已發布實驗預覽版,Timeline 是 Unity 全新的可視化工具,可用于創造電影內容、過場動畫、游戲過程序列以及復雜的粒子系統等等。使用 Timeline 可以沿不同路徑組織大量的游戲元素,并可以按照事件序列便利而又精準地編排回放。在現場,Unity 大中華區技術經理鮑健運將與大家一起共同探索 Timeline 的奧秘。

2. Unity 5 全新升級的粒子系統

Unity 5 中的“Shruiken”粒子系統擁有大量不同的新功能,包括新的 Noise、Light 及 Trails 模塊,新的發射模式,支持自定義頂點數據流供著色器使用,擴展腳本 API 等。本次演講將在編輯器中演示這些新功能,并講解如何將這些功能運用到實際項目中。

3. 程序調試 — Unity 靜態腳本分析器

每個程序員都會制造 Bug,面對 Bug 您可能覺得灰心和沮喪,但也可能在解決 Bug 的過程中體驗無窮的樂趣甚至成就感。Unity 大中華區技術支持總監張黎明將具體分享如何在 Bug 做出破壞之前就預先發現它,或者發現一些影響項目性能的問題,并且提前解決。

4. 優化 — 項目深度優化

性能優化是一個從 0 到 1 的過程,游戲開發后期都會經歷性能優化,包括游戲整體穩定性檢測、應用程序內存使用情況、圖形渲染幀率、CPU 占用率等。Unity 大中華區 Field Engineer 田彪將為大家集中介紹如何使用一系列工具完成以上過程,包括 Unity 引擎自帶 Profiler、Frame Debugger、 Memory Profiler 和第三方工具 Xcode、Allocations、Time Profiler 等。

5. VR/AR 開發 — Unity 中的空間化音效

虛擬現實音效作為虛擬現實體驗中的一個重要的組成部分,在提供完整的沉浸式體驗中提供了和視覺體驗一樣至關重要的聽覺體驗。該課程將深入淺出地介紹虛擬現實音效的基本概念,以及分析對比各種基于 Unity 的 Audio Spatializer SDK 的虛擬現實音效的解決方案。

學以致用:快速掌握 Unity 開發新技巧

6. 利用 Anima2D 豐富游戲角色動畫

Unity 編輯器已內置 Anima2D 骨骼動畫插件,本次演講將介紹如何利用 Anima2D 的內置函數創造出無比驚艷的 2D 動畫。讓您的游戲角色、武器及道具更豐富多彩,但卻絲毫不影響游戲的包體大小。

7. 利用光照實現逼真酷炫的 3D 場景

實例演示如何設置 Unity 項目,配置及使用預計算光照與漸進烘焙光照、陰影、后處理以及高級光照解決方案,例如:區域光、體積光等。此外,還將分享如何平衡性能與目標平臺的硬件限制。

8. Quixel Megascans 結合 Unity 制作次時代場景

即將發布至 Asset Store 資源商店的 Megascans 是一款非常強大的 3D 掃描庫。本次演講將為大家分享如何利用 Megascans 結合 Unity 與傳統的電影拍攝手段,來制作一些類似《Adam》電影短片、迪斯尼動畫電影《奇幻森林》、《Project Wight》及《Titanfall 2》等非常逼真的電影或游戲場景。同時也將分享 Unity 對 Megascans 的誕生所帶來的巨大影響,以及 Quixel 是如何利用 Unity 來打造 CG 行業最受歡迎的工具。

9. Unity 實時渲染電影短片《Adam》制作流程

在 Unite 2016 Keynote 上,我們看過極具沖擊力視覺效果的《Adam》短片,它是使用 Unity 引擎實時渲染制作,目前完整版已經發布!在 GeForce GTX 980 顯卡上,實時渲染的《Adam》可流暢達到 1440p 的分辨率。本議題將為大家帶來《Adam》短片的開發全過程,從動畫制作、資源創作到場景和特效制作,依次分享每一部分的詳細制作流程與所需的資源,教大家完整地從頭開始打造《Adam》同款場景。

最后,為了能夠讓更多的 Unity 真愛粉一起聆聽來自行業頂端領軍人物的成功分享,感受來自世界各地行業精英的思想碰撞。主辦方還在門票上給予了眾多便利,大家不僅可以免費搶注 Keynote 門票,原價 1200 元的技術課程通票,現在僅需 600 元,且 3 人以上還可享受超級團購優惠

消息來源:CSDN
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