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打造Xbox中國玩家社區——著迷CEO陳陽談主機未來

2015-08-01 13:41

7月29日,由上海百家合舉辦的主機游戲產業高峰研討會暨Xbox One開發者開放日活動在上海圓滿結束。會上,上海市虹口區領導、國內外資深制作人以及游戲產業各個領域的重量級嘉賓,一同參與到對中國主機游戲市場未來前景的展望與討論當中。

在會議的前半部分,上海百家合總經理黃煒先生首先出場,為現場媒體觀眾做了簡短的會議開幕詞。之后,上海市虹口區副區長徐彬上臺演講,并從上海市政府的角度,闡述了對國內主機游戲產業的推動以及政策上的大力扶持。第三位登場的百家合首席技術官賈晶詳細介紹了ID@XBOX平臺引入國內后的一些情況,以及對于國內小型開發者將提供免費技術支持。而在制作人分享環節上,資深游戲人Julien Bares與北京玩思維CEO姚堃分別上臺演講,并結合自身多年的從業經驗,為在場觀眾分享了他們對于國內游戲開發者的一些看法和建議。

本次大會的重點環節之一圓桌論壇上,中國領先的泛游戲興趣聚合平臺著迷創始人及CEO陳陽、Epic Games大中華區總經理吳灝、駿夢游戲董事麥欣榮、蝸牛游戲高級技術總監楊利平、育碧中國制作人周匯博,以及主持本次圓桌論壇的WPDang創始人石磊共六人,圍繞著主機游戲在中國的情懷與“錢”景這一話題,展開了一場思維碰撞。

針對中國玩家對于付費方式的接受度以及游戲未來的付費創新問題,著迷CEO陳陽認為:中國主機游戲市場是所有游戲分類中的一塊凈土,這里聚集了一批高端和優質的核心用戶,同時這批用戶對主機游戲的高質量也是滿懷期待,而F2P模式是否是最適合的目前還有待商榷,但鼓勵用戶為優質的內容付費依然是最優的結果。從十幾年的免費模式看來,國內對于付費模式的創新往往是一種無奈的創新,因為用戶對于高質量內容的付費習慣是很難改變的,而作為游戲從業者也很難去改變用戶對免費模式的依賴,讓他們直接對高質量內容進行付費,所以說中國游戲的發展和創新,是不斷地與用戶進行妥協的情況下一路走來的。

反過來講,主機一直在提供高質量的游戲內容,而真正被大家所認可的,依然是國外的《光環》、《最終幻想》等知名大作,國產作品幾乎是一個空白,但對于擁有龐大玩家數量的中國來講,能夠讓所有人興奮起來的事情,一定是國產IP大作能夠在主機上出現,并且這是很有機會的,就好比在中國扎根多年的育碧,還有以技術領先的蝸牛、駿夢這樣的廠商,都是有可能把握住好機會的,所以說中國主機不能只是引進游戲產品,還應該讓本土大作早日出現,一同興盛這個市場。

另外,跨平臺虛幻引擎的本土化服務越發完善,也大大降低了研發人員的門檻,這讓開發者在選題上降低了很多風險,可以讓更多的國內開發者參與進來,豐富本土的產品。

而在商業模式上,也應該考慮更多的創新的可能性。目前著迷與百家合正在快速推進Xbox中國玩家社區的合作項目,圍繞著主機游戲IP、主機核心用戶群、主機游戲外圍高質量內容這三點,讓著迷這個玩家社區平臺里的優秀WIKI貢獻者參與其中,共同創造游戲之外的更廣闊的價值。

消息來源:著迷網
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