2010年,隨著智能手機的普及,以及App Store、Android Market的推波助瀾,中國手機應用市場迎來了新的發展階段。以手機游戲、網絡游戲手機客戶端、手機SNS游戲、手機LBS游戲、手機閱讀、手機視音頻軟件為主的新型移動娛樂應用環境日趨成熟,在不斷刷新市場增長記錄的同時也備受資本關注。
關注中國手機娛樂應用市場的新熱點,發現移動娛樂的創新熱潮,由中國互聯網協會與臺北市電腦公會聯合主辦、中國投資網、中國臺灣網聯合承辦的“2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽暨兩岸優秀手機游戲評選(Mobile Entertainment)”激戰正酣,從6月開賽以來,大賽已經收到了來自中國大陸以及臺灣地區近300多件應用軟件的參賽申請,從參賽廠商到參賽產品的應用范圍所呈現出來的三大態勢,2010年度中國移動娛樂市場的發展態勢初見端倪。
態勢一:智能手機全面占據市場,移動互聯網娛樂進入新的發展階段;
在本次大賽所有的參賽作品中,超過三分之二的參賽作品,適用于Android和iPhone OS,適配機型選擇智能機型。這說明自2009年
態勢二:手機游戲仍是移動互聯網娛樂市場的首要盈利戰場;
PC網絡游戲是中國互聯網的金礦,從本次大賽的提交的參賽產品來看,無論是在中國大陸還是臺灣地區,手機游戲仍然是移動互聯網娛樂的殺手級應用,特別是在全面開放的幾類不同的操作系統中,手機單機游戲、手機網絡游戲、網絡游戲手機客戶端、SNS社交游戲客戶端、WAP社交游戲、基于地理信息的LBS游戲 、手機MD游戲可謂百花齊放,足以說明,手機游戲仍是移動互聯網娛樂市場的首要盈利戰場;
態勢三:移動互聯網應用將帶動中國互聯網市場新的變革;
除了老牌的無線互聯網企業之外,各大互聯網巨頭以瀏覽器、微博、視頻應用、SNS、播放器、下載、娛樂搜索、軟件應用商店、第三方應用平臺等代表產品紛紛參與本次大賽,包括,移動MM、天翼軟件商店、新浪、搜狐、酷六、土豆都推出了自己的手機娛樂應用產品,而UCWEB的瀏覽器、
態勢四:移動娛樂應用產業鏈分工更加清晰;
2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽的參賽過程是一個行業動員過程,也是中國移動娛樂應用市場產業鏈全程參與的過程。包括應用軟件開發者、行業門戶、專業開發社區、手機游戲運營平臺、第三方軟件商店、WAP推廣平臺,都積極參與其中,從參與的角色分工來看,中國移動互聯網已經形成了,開放開發、聯合推廣、重營銷、重渠道、重盈利的產業新生態。
2010首屆(中國)移動娛樂應用大賽將根據網友網絡投票、手機投票、專區下載、以及專家評審最終評選2010年度最受歡迎的移動娛樂應用產品。最終入圍企業將攜帶自己入選產品參加
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