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新快報專訪空中網姜懌

電競人生:如果不是把游戲當成事業 沉迷于游戲就是在浪費時間
2017-02-27 14:55 7467
近日,新快報記者對空中網電競項目負責人姜懌進行專訪,并撰寫了標題為“電競人生:如果不是把游戲當成事業? 沉迷于游戲就是在浪費時間”的文章。

北京2017年2月27日電 /美通社/ -- 近日,新快報記者對空中網電競項目負責人姜懌進行專訪,并撰寫了標題為“電競人生:如果不是把游戲當成事業  沉迷于游戲就是在浪費時間”的文章。如下是空中網經過新快報授權轉載的文章原文:

姜懌成長于玩網游被視為洪水猛獸的時代,混跡過昏天暗地、烏煙瘴氣的“電腦房”,有過“網癮”少年被認為的“叛逆行為”:瞞騙家人偷跑到網吧“刷夜”,在CS的世界里連續48小時不管不顧,成績一落千丈,不找工作夢想著成為職業電競選手……嘗到過失落、痛苦以及迷茫,在夢想和生存的現實之間搖擺著。

幸運的是,相對克制且理智的他堅持到了電競的“黃金時代”:2016年中國電競市場整體規模達到400億,其中手游電競增長超過120%;全球電競用戶達到1.7億、觀眾超過2億。電競項目被納入我國開展的第78項體育運動,電競選手被稱為運動員,教育部發布了正式設立“電子競技運動與管理”專業的招生通知,這些都為電競可以成為一份“出人頭地”的事業提供了更多的支持。

盡管姜懌最終沒有成為一個職業的電競選手,但是他終于從事了與電競相關的行業,并為更好推動電競行業的發展而努力著。

這是姜懌的故事,也是很多人的故事。但并不是每一個人和姜懌一樣幸運,其中不乏把青春和夢想獻給“游戲競技事業”多年以后,才不得不為現實低頭,最終變為南柯一夢,追悔莫及。

本刊采訪的電競人姜懌,在電競行業已經18年之久,作為中國較早的一批電競拓荒者之一,他從網絡游戲被視為“海洛因”的時代走到了今天的電競黃金時代,記者試圖通過講述他的電競人生,為想要走上或已經走在電競路上的你們提供更多可行的樣本。

姜懌曾是中國較早的電競拓荒者之一,他和他所在的戰隊 -- EVIL是較早把風靡一時的射擊類游戲CS(反恐精英)引入國內的團隊。到今天他已經在電競行業浸淫了18年,見證了電競行業在我國的整個發展軌跡。電競行業在此過程中的順利與受阻,外部環境的變化等,無一不在影響著他的人生。在打網游的過程中他雖然敗給了“網癮”時代,卻守住了“電競時代”。

電腦房里烏煙瘴氣還有人排隊打游戲

1995年的夏天,剛剛擺脫掉中考壓力的姜懌無意中接觸到了一款名為《仙劍奇俠傳》的電腦單機游戲,從此被帶進了一個嶄新的世界,完全沉浸在李逍遙仗劍江湖的夢里。

直到暑期結束,他仍不能自拔。只是他不再滿足于成為江湖里的李逍遙,而是開始在更廣闊的游戲世界里暢玩:《紅色警戒》(以下簡稱“紅警”)、《帝國時代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《三角洲部隊》、《半條命》……每一個名字都足以讓今天的80后感慨萬分。

半年后高一學生姜懌接觸到了人生中的第一款網絡游戲,一種被稱為“泥巴”的MUD游戲 -- 《俠客行》網絡游戲的互動與競技性更是讓姜懌為之著迷。

此后和所有“網癮少年一樣”他走上了一條在游戲與父母的管束中不斷對抗的艱難之路。

那時候的網吧還叫“電腦房”。“房”如其名,除了幾臺電腦,那里幾乎沒有其他擺設。環境更是臟亂差,可以用“昏天暗地”、“烏煙瘴氣”來形容,腳底下全是煙頭,堪比“大煙館”,不抽煙的人在里邊分分鐘都是煎熬;桌面上經常有小強路過……

桌子上的鍵盤、鼠標更非一個臟字能形容。以致于姜懌每次到電腦房開機之后第一個動作就把鍵盤里的煙灰倒出來,然后把鼠標球卸下來拿到衛生間洗洗、把鼠標滾動軸上的泥清理干凈才開始打游戲;這個動作看起來充滿了儀式感。

“就這樣的電腦房里還天天人滿要排隊等位,且不接受預訂。”回想起網吧當年的盛況,姜懌忍不住吐槽道。

且當時很多電腦房都是沒有拿到經營許可證的“黑房”。為了躲避政府部門的檢查,往往位置隱秘,有的更是藏在民居的二層,需要來者在樓下喊出暗號才有人出來接應,比如朝著窗口喊:“床前明月光”,然后就會有人不疾不徐的來開門,兩人見面多話,一前一后就上樓了,回想起來姜懌覺得好笑,“這一幕有點像電視劇里的地下工作者頭。”

但即便是這樣惡劣的環境,姜懌和小伙伴們很愛在網吧泡著,有些同學早餐錢和零花錢全給網吧貢獻了,實在餓的不行了就方便面加榨菜解決,錢富裕點的加根火腿腸,一天一頓飯,加起來不超過兩塊五。

似乎所有的打網游的少年都會對饑餓不以為意,反對者認為這是網癮在作祟,其實不過是很自然而然的事,“在擺脫了種種壓力和阻礙才能好不容易到達的電腦面前時,其他事都會變得沒那么重要。”姜懌說道。

就像海明威筆下的《饑餓是很好的鍛煉》,海明威在書中告誡自己即使挨餓也不能敷衍寫作,電競中的少年其實也可以套用。

母親拯救了他可能下墜的人生

姜懌至今記得,有一回幾個同學嚷嚷著逃晚自習去打“紅警”聯機,輸了的請贏家喝可樂,即“可樂杯爭霸賽”。結果打游戲打得忘了時間,晚上11點多他還沒回家。母親跑到學校找他,問看門的大爺還有哪個班沒下課,大爺就樂了說“你去旁邊電腦房找找吧,準在那。”

“老媽果真把我揪出來了,后果很嚴重,她一周沒和我說話。”

然而嚴重的“后果”并沒有讓姜懌迅速止步。

高二那年,姜懌迷上了《暗黑破壞神》,全副心思都放在了如何通關上。人坐在課室里,心卻去了“電腦房”。被冷落了多時的學習報復性的讓他的成績極速退步。

在很多“網癮少年”的故事里,成績下降往往會成為人生迅速下墜的一個重要節點。

姜懌的幸運在于他有一個開明的母親,她用獨特的教育方法“接住”了正在下墜的兒子。

母親是初中的班主任,對兒子的教育要求與期望本就比一般的母親高,但也許是天天和在叛逆期的青少年打交道,當她發現兒子沉迷游戲時,并沒有選擇“棒喝”,而是以平等的姿態出現,給予姜懌一些選擇與空間。

她幫助姜懌制定計劃,高一開始每周玩游戲不超過兩小時且只能在周日早上,同時也解決了周末睡懶覺的問題,成績進步或退步相應的增加或減少游戲時間,打完游戲要抽出15分鐘寫下來游戲后感,鍛煉寫作能力……“就是這些平時不起眼的各種小措施就把我管住了。”約定在前,當姜懌成績退步時也只好遵守約定,從高二開始到畢業他再沒有玩過游戲。

打游戲和電競之間有一條“長城”的距離

但姜懌的滾燙的電競夢并沒有因此而破滅。進入大學后,沒有了沉重的學業壓力且自在馬來西亞留學的他,通過網游對抗異鄉人的孤獨感。

1999年,在CS還處于內測階段時,他就愛上了這款游戲,每天學校宿舍里的局域網有大量的服務器供大家娛樂。

“那是一段瘋狂的時光”,姜懌總結道,“那時候玩半條命上癮,每天不聽聽拿刨子打怪物那種‘噗噗’的聲音就睡不著覺,躺床上翻來覆去總覺得有什么任務沒完成;也曾在CS里連續奮戰48小時拿了2000多‘人頭’,直到手指頭磨出泡然后倒頭睡一整天。”

打著打著姜懌漸漸和一些水平高的同學就走到了一起,組成了后來的“EVIL”戰隊。

也是從那時開始,他發現打游戲和電競之間有一條“長城”的距離。

他們必須每天練槍法、身法、戰術配合,有時長達10小時,還要分析歐美強隊比賽錄像,還要利用周末時間開著車到處去打比賽。姜懌因此4個月掉了70斤。

到了2000年,他們的實力和水平在亞洲幾乎所向披靡。幾乎包攬了馬來西亞和中國大小CS比賽的冠軍。

沒有拿到世界冠軍是終生的遺憾

也就是在那段時光里,姜懌確定了自己以電競為職業的路。在此之前,他的理想“子承母業” -- 成為一名人民教師,“因為有兩個假期。”結果假期遇到網游就“歇菜”了。

只是相當長時間以來,認真打游戲的人都處在一個更大歧視鏈的底端 -- 主流人群不認為它嚴肅、正經、有意義。

連官方態度都顯得舉棋不定:2003年,國家體育總局批復電子競技為第99個運動項目,但緊接著2004年,當時的廣電總局發文,禁止電視臺播放網絡游戲類節目。           

姜懌因此經過了一段漫長且不被理解的歲月。那也是他最為迷茫的一段時光,

網絡游戲被輿論稱為“電子海洛因”,賽事少、不正規、黑幕頻現;一些電競選手文化素質不高,不少都是天天泡網吧。

家里更是態度鮮明的反對,認為這是歪門邪道,社會上不認可且沒有穩定收入,即使頂尖的戰隊也只有很低的收入。雖然最后家里人曾耐不住姜懌長達半年的死磨硬泡,同意折衷為他晚上做家教,白天才能做自己想做的事。

他也本來打算至少給自己兩年的時間去實現職業電競人理想的,然而最后一擊卻來自于一場突然爆發的疾病 -- “非典”,隊員們不得不離開北京各自回家。

姜懌放棄了成為一個職業電競人,對他而言,沒有拿到世界冠軍是終生的遺憾。可以彌補這個遺憾的唯一方法就是從事電子競技有關工作,“希望把這個項目推廣起來圓了我個人的夢想,也希望通過電子競技來讓更多和我一樣的年輕人有更好的電競環境。”

2004年他牽頭成立全國首個省級電子競技協會 -- 河北省電子競技協會。2007年成為中國電競首批裁判員,同年晉升為全球首批國際級裁判員。2011年加入空中網,負責公司旗下端游產品的電競化發展。期間創立中國《坦克世界》的電競體系,作為超級杯賽、超級聯賽的開創者見證了戰爭三部曲的輝煌成就。

競爭殘酷更甚于其他體育項目

2010年起,電競逐漸發展為一門大生意,彼時的國內電競市場規模為44.1億元,2015年時已接近270億元。據此前的媒體報道,2016年國內電競用戶達1.7億人,預計這一增長勢頭將會持續,到2018年電競用戶將達到2.8億。

 一時間電競成為了炙手可熱的名利場,人人都想躋身進來看一看。大家學著偶像 -- 雙冠王SKY(李曉峰),翹課、逃學、泡網吧、甚至最終退學。

但成為電競選手后,他們會發現,必須靠成績、獎牌獲得人氣,作為漲工資的籌碼,吸引贊助商、當地體育部門的注意,延長自己的運動生命。在電競行業,競爭的殘酷性,遠比一般體育項目更甚。

2012年,有媒體報道稱,苦苦掙扎的全國近百萬游戲代練人員,絕大部分都是電競明星夢的失敗者和淘汰者。

經常有少年來問姜懌,“我想成為一個職業電競人,可是家人不理解,我應該怎么說服他們。”

姜懌總是苦口婆心地勸說,求學階段還是要以學業為主,至少要讀到大三。結果少年們聽了卻嗤之以鼻,“你一定是老了,說得和我媽有什么區別。”

雖然圈子里不乏有典型的“網癮少年”、“問題少年”最后成功的例子。比如《坦克世界》亞洲霸主、世界亞軍EL Gaming戰隊,他們有的從小學就經常泡游戲廳、網吧;也有的是飯店廚師。不過他們有執著的信念,把“玩”上升成為一種事業去做。就像EL Gaming的教練白煒(ID:夢魘)所說:打游戲靠的是自律,如果不是要把打游戲當成自己的事業,認真去做,沉迷游戲就是在浪費時間。

浸淫在網游世界長達18年的姜懌,他的感受是成為職業的電競人和以網游自娛有著天淵之別,前者是一條枯燥且冒險的道路,它需要前行者極大的克制與堅持,后者則輕松的多,除了需要稍微有點自制能力外,別無要求。但很多人似乎看不清這一點,近年來在媒體聚焦下的電競人過于光彩奪目,讓局外人難以看清他們的“真面目”。   

“就像SKY也許大家只看到他身披國旗站在冠軍領獎臺上的榮耀的一刻,但大家永遠也看不到他付出了多少。”姜懌感嘆道,先不說訓練的強度之大超乎想象,就說他認識的SKY不管訓練還是比賽都會隨身帶一個本子,隨時記錄每一局的得失、遇到的新戰術,他在不停的總結歸納經驗、教訓,思考應對方案。

“所以游戲遠遠不能等同于電競。” 姜懌認為現在的電競選手離傳統體育運動員已經不遠了,知名電競俱樂部和戰隊都有相對科學嚴謹的生活作息及訓練安排,有專職領隊、教練、翻譯、形象師甚至營養師,有獨立的訓練基地以及后勤。

2016年對于電競行業而言更是重要的一年:教育部發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,設立了“電子競技運動與管理”專業,這意味著今后電競會和數學、英語等傳統科目一樣進入課堂。

那報讀電競專業會是一場冒險嗎?姜懌的答案是現今的電競行業就像創業一樣,會冒一些風險。但作為一個朝陽產業,電競急需專業人才。

只是在電競這條奔騰的河流里,也許人人都想成為閃光的金子,而不是默默無聞被卷到岸邊的沙礫。

文章原載于新快報,空中網經授權轉載:原文鏈接:http://epaper.xkb.com.cn/view/1066778 (本版統籌 新快報記者肖萍 本版采寫 新快報記者郭曉燕)

消息來源:空中網
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