上海2013年7月5日電 /美通社/ -- GDC China 2013將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦。GDC China 今年將匯聚來自海內外游戲開發精英,并帶來先進理念。中西方最前端游戲開發思想將在GDC China 2013融合匯聚,碰撞出思維火花。近年來移動游戲呈現異軍突起之勢,GDC China 2013將增加移動游戲演講嘉賓比重,加強移動游戲研發與應用的交流,推動移動游戲創新!全新的GDC China 2013,精彩內容值得期待!
全天教程首先發布,最熱游戲開發平臺HTML5對陣Unity,演講嘉賓也將利用一整天的時間,深度剖析所講內容,讓游戲開發者真正的學到知識,并且能立刻學以致用。
GDC China全天教程發布
首先是由Unity公司技術總監以及工程師們分享的Unity 游戲開發優化全天教程。主講人劉鋼目前負責Unity引擎在中國的研發、支持和推廣工作。劉博士具有豐富的計算機圖形學和游戲行業從業經歷,他曾作為3D圖形架構師完整地參與過一款DirectX10.0世代GPU的架構設計工作;也曾作為軟件開發經理帶領技術團隊參與研發了一款應用于Autodesk公司大多數旗艦產品的通用3D圖形引擎;還曾作為首席架構師參與了一款游戲引擎的架構設計工作,并實際參與了多款PC和 移動平臺上MMO游戲項目的技術指導工作。可謂既有實戰經驗,又有理論知識基礎。
本次Unity全天教程主要包括Unity引擎中asset bundle的工作流程介紹,3D移動游戲優化技巧,如何使用Unity3D開發或遷移游戲到Windows Store apps,如何使用Unity3D開發或遷移游戲到BlackBerry10,Unity光照貼圖和光照探測技術以及如何使用Unity導航網格。
關于HTML5的全天教程是由在出版和開發公司負責游戲制作、開發和管理,擁有超過24年工作經驗的Cyrus Lum帶來,他曾是獨立游戲開發商Inevitable Entertainment公司的聯合創始人和藝術總監,在該公司他曾負責開發《霍比特人》(The Hobbit)、《51區》(Area51)、PS2版《部落2》(Tribes2 PS2)和GameCube版《防衛者》(Defender – GameCube)。目前,他擔任手機游戲公司Big Huge Panda的CEO。
本次教程他將教授休閑手機游戲的快速跨平臺開發,深入探討如何使用HTML5和高性能的原生包裝器為主流手機平臺開發跨平臺、高性能的休閑游戲。本次教程將帶領與會者了解開發HTML 5游戲的3種不同選擇(Impact-Ejecta、CocoonJS和Tizen),這些游戲可以適應本地應用程序的速度 -- 這讓開發人員能夠開發高性 能的游戲,游戲甚至還可能包括通過WebGL實現的3D加速。
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