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有“料”才是王道:GDC China解密“精品游戲”

GDC China
2013-08-05 10:00 5071
游戲開發者的盛會GDC China 2013(游戲開發者大會中國站)將于9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China一直立足蓬勃發展的亞太區游戲市場,專注跨國游戲開發面臨的種種挑戰,并致力于提升東西方游戲間的深入交流。

- GDC China 2013商務&市場主會場系列演講

上海2013年8月5日電 /美通社/ -- 游戲開發者的盛會 GDC China 2013 (游戲開發者大會中國站)將于9月15-17日在上海國際會議中心舉行。從2007年進入中國開始,GDC China 一直立足蓬勃發展的亞太區游戲市場,專注跨國游戲開發面臨的種種挑戰,并致力于提升東西方游戲間的深入交流。今年大會將覆蓋游戲設計、游戲制作、視覺藝術和商務&市場四大主會場,以及智能手機&平板電腦游戲和獨立游戲兩大峰會。

相比國內市場,國際市場玩家更為成熟的付費觀念以及更為透明的推廣渠道,讓游戲廠商紛紛將眼光投向海外市場。縱觀《2012年中國網絡游戲海外進出口行業報告》,我們不難發現,海外出口中網游發展已過集中爆發期,端游步入行業成熟期,頁游則處于高速增長期,近期熱議的手游海外推廣似乎進入了黃金時期。但實際上要想贏得長期穩定的海外市場,需要的是“精品游戲”作為法寶。GDC China 的商務&市場主會場將邀請一些國際頂級的游戲開發人員從不同角度來探討這個問題。

設計師的困境:我們如何預測未來?

游戲行業瞬息萬變,預測未來、預測該制作哪類游戲,變得越來越難。資深游戲設計師 Don Daglow 將分享自己的經驗:游戲開發者如何通過各種方式,從游戲產業和其他媒體行業中學習,以找到更佳途徑來打造未來市場中的熱門游戲。擔任 Daglow 娛樂有限責任公司總裁兼創意總監的 Don Daglow 的游戲設計職業生涯始于1971(比1972年推出的游戲《乓》(Pong)還早),自1987年(互聯網時代到來之前)以來一直從事在線游戲開發。他是游戲產業歷史上僅有的一位領導過每一代電子游戲控制臺開發團隊的高管。

Daglow 娛樂有限責任公司總裁兼創意總監 Don Daglow
Daglow 娛樂有限責任公司總裁兼創意總監 Don Daglow

預測網絡游戲中的玩家傾向

不久的將來,僅僅基于玩家在游戲中的互動,使用預測分析根據用戶執行一項感興趣的操作的傾向對用戶進行分類也許是不夠的,我們還需要在預測的基礎上采取一些行動,在一個網絡游戲中創建一個系統,用來預測行為、為用戶打分、測試不同的動作并針對預測結果的利用優化策略。這才是重要的,來自 Swrve 的首席技術官兼聯合創始人 Steven Collins 將在 GDC China 2013 現場給我們帶來上述問題的精彩解析。Swrve 公司致力于開發解決方案幫助網絡游戲和手機游戲開發商管理他們的游戲服務。

Swrve 首席技術官兼聯合創始人 Steven Collins
Swrve 首席技術官兼聯合創始人 Steven Collins

創作能持久的游戲:獲得較大商業價值和玩家滿意度

較好的免費游戲,不僅能生存下來,而且能多年長盛不衰。留住玩家、提高玩家滿意度是關鍵。來自 Kongregate 的首席技術官兼聯合創始人 Emily Greer 將在 GDC China 2013 現場帶大家一同探討哪些設計、運作和商業化元素讓游戲在長期內獲得成功。

Kongregate聯合創始人 Emily Greer
Kongregate聯合創始人 Emily Greer

免費增值游戲的心理學研究

是什么將普通用戶和所謂消費巨鱷區分開的,我們又應該如何理解用戶粘性? 來自 Mention 的行為工程師 Nils Pihl將為我們介紹一種新的心理學模型,它將有助于我們分析用戶參與的,初次用戶體驗(on-boarding),和游戲中的消費行為。

了解 reevaluation points 和 newtonian engagement 的概念將有助于我們理解游戲設計中最基本的奧秘。同時,學會合理的應用這些技術將會有助于提升你的用戶體驗,用戶參與度,和你的收入。Nils Phil 在游戲設計領域的工作成果經常出現在像是 Game Developer Magazine, Gamasutra 和 Making Games. 這樣的主流出版物和博客上。他以嶄新的視角和全新的理解詮釋了因特網時代人類行為的動機,也因此被譽為互聯網時代游戲設計界的思想領袖。

Mention LL創始人Nils Pihl
Mention LL創始人Nils Pihl

避免失敗101(小工作室版)

小的游戲開發工作室該如何從他們所面臨的挫折中生存下來?波士頓獨立游戲工作室 Fire Hose Games 的創始人 Eitan Glinert 將將帶來“避免失敗101(小工作室版)”的演講,給小型團隊為杜絕不可預見的、突發的、不受歡迎的問題帶來一些所能夠采取的措施。通過回顧建立一個不依賴單一熱門大作的工作室的一些訣竅,以及常見的陷阱,對像暴風雨一樣的行業重大問題做出建議,避免崩潰、規避災難。

Fire Hose Games 創始人 Eitan Glinert
Fire Hose Games 創始人 Eitan Glinert

關于更多其他的主會場及峰會的演講嘉賓的內容,將陸續閃亮登場中,GDC China 一直秉承“內容為王”的理念,相信眾多在奮斗中的游戲開發者也會認同“有‘料’才是王道!”

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