移動游戲熱潮持續
北京2013年11月19日電 /美通社/ -- 2013Q3網絡游戲市場規模達到224.0億元,同比增長41.4%、環比增長10.7%;移動游戲市場規模達35.7億元,同比增長75%。
行業規模:
暑假帶動需求擴張,網絡游戲市場增幅加大
暑期作用帶動了部分學生用戶的回歸,并且游戲廠商加強了游戲營銷,無論是端游還是頁游,都進行了大量的廣告宣傳,包括線下以及線上,獲取了更多新用戶;客戶端游戲總體營收保持穩定增長,學生族對于端游的影響較為明顯;網頁游戲隨著游戲品質的提高,產品生命周期提高,平臺開服數量依然保持較快增長;移動游戲的爆發式增長持續,騰訊移動游戲平臺在微信和手機QQ上推出的系列休閑益智游戲加大了市場的爆發,未來社交平臺效應將更加明顯。
移動游戲:
市場規模:智能機游戲份額提速,擠占功能機游戲市場
2013Q3智能機游戲份額提速明顯,許多傳統游戲廠商(掌趣、中青寶)紛紛轉型智能機游戲行業,包括非游戲企業(神州泰岳、天舟文化、鳳凰傳媒等)參與到智能機游戲行業中來,行業并購頻發。
市場容量:各大分發渠道提供的游戲數量相對固定,同時新增比例大
以Android為例,艾瑞咨詢根據mStoreTracker中國Android游戲分發渠道產品榜單2013年9月1日-9
Q3熱點:騰訊社交平臺游戲崛起
從2013年9月移動游戲月度覆蓋人數和使用時長榜單中可以看到,2013Q3成為騰訊移動游戲的天下,特別是微信平臺對于用戶的吸引巨大,從8月5日《打飛機》和《天天愛消除》在微信5.0 iOS平臺首推,短短兩個月時間已經占據用戶覆蓋和使用時長前列,社交平臺本身的用戶黏性及社交屬性對于輕度游戲用戶的吸引力較強。另外9月Android平臺首發的《植物大戰僵尸2》也獲得了大量用戶,并且人均使用時長相比其他游戲更高。
總結:2013Q3網絡游戲市場規模持續增長,暑假促使市場需求進一步擴大。移動游戲熱潮持續。
第一,移動游戲的資本追捧加劇:移動游戲熱潮在Q3迎來新一輪爆發,并購案較為集中地發生,其中既有游戲相關企業發起的收購,也有傳統企業借助資本收購進入行業,資本的注入將有助于行業快速發展;第二,產品供給保持增長:越來越多的研發商的進入,使得產品供給保持增長,行業在競爭中保持健康的發展;第三,用戶需求的增長:一方面來自外部環境,比如智能終端的普及率保持提升,使得用戶規模擴大,另一方面由于隨著移動游戲的發展,用戶使用習慣的養成,使得整體上用戶時間精力的投入有所增長。未來的網絡游戲行業特別是移動游戲行業的發展值得期待。