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空中網宣布《激戰2》國服采取“買斷制”收費

2014-02-28 09:00 13342
2月28日,空中網公司旗下由ArenaNet研發的顛覆級3D魔幻熱血網游巨作《激戰2》將在中國采取“買斷制”收費(一次購買、免費暢玩),與全球市場同步。同時,《激戰2》將于3月11日開啟大規模的免費試玩活動。

北京2014年2月28日電 /美通社/ -- 2月28日,中國領先的無線及互聯網公司空中網(美國納斯達克:KONG)正式宣布,公司旗下由ArenaNet研發的顛覆級3D魔幻熱血網游巨作《激戰2》將在中國采取“買斷制”收費(一次購買、免費暢玩),與全球市場同步。同時,《激戰2》將于3月11日開啟大規模的免費試玩活動,邀請廣大玩家試玩品鑒,一同感受世界級網游的顛覆級魅力。

《激戰2》是中國首款采取“買斷制”的網絡游戲,這一收費模式將是繼“時間收費”、“道具收費”模式之后,中國網游史上的一次全面創新、突破、顛覆。

《激戰2》國服運營負責人賴效剛表示,“與‘時間收費’和‘道具收費’相比,‘買斷制’是玩家進入游戲門檻較高的一種收費模式。《激戰2》敢于采用‘買斷制’,其過硬的游戲品質是我們的底氣。作為2014年中國網游市場期待較高的一款精品大作,《激戰2》敢于去顛覆。我們的愿望是將這款世界級精品大作原汁原味的呈現給中國玩家。”

《激戰2》于2012年8月28日在歐美地區正式發售,上線四個月銷量即突破300萬份。權威數據研究機構DFC Intelligence調研結果顯示,《激戰2》已經成為歐美游戲史上銷量較快的MMORPG游戲。ArenaNet母公司Ncsoft 2012Q4財報顯示,公司憑借《激戰2》的巨大銷量創下了業績新高。

艾瑞咨詢最新數據顯示,2013年中國網游市場實現總營收891.6億元,同比增長32.9%;其中客戶端游戲市場規模達到584.3億元,占據網游市場的主導地位。艾瑞認為,端游具有生命周期長、用戶忠誠度高、付費意愿強的特點,是帶動整個網游市場保持高速增長的主力,而以《激戰2》為代表的精品大作的上線,不僅有望打破全球MMO大作荒,還將開啟中國網游商業史的新篇章。

經過十年的探索、調整,空中網基本完成對網游市場布局。2014年,空中網將實施三大戰略:“自主研發與代理并行,主打精品大作”、“細分市場開拓與差異化運營”、“以移動互聯為契機,全面突擊手游”。《激戰2》作為精品大作戰略的重點產品之一,肩負著公司乃至整個行業的期望。

空中網CEO王雷雷表示,“《激戰2》國服采用‘買斷制’收費,是公司在兼顧游戲公平性和玩家體驗的基礎上做出的慎重決定,也是對網游行業商業模式一次歷史性的突破和創新。就中國網游市場的潛力而言,龐大的用戶基數遠超西方市場。空中網與ArenaNet已經全面著手《激戰2》在中國市場的推廣運營,相信在雙方的合作和努力下,《激戰2》在中國市場將會成為一款里程碑式的網游產品。”

消息來源:空中網
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