上海2010年11月4日電 /美通社亞洲/ -- 在日前閉幕的由文化部等主辦的中國國際網絡文化博覽會 (Digi China,簡稱網博會)上,組委會正式對外宣布已與有20多年歷史舉世聞名的游戲開發者大會 (GDC) 建立戰略伙伴關系,強強聯合支持不斷擴展的數字娛樂產業。
中國國際網絡文化博覽會于2003年首次舉辦,現已成為中國較大規模、最具權威性的網絡文化產業盛會,主要展示新研發的網絡文化產品及服務,包括游戲、游藝機、音樂及網絡文學。今年展出面積達3萬平方米,超過40家重要廠商及10萬名觀眾參與網博會。中國國際網絡文化博覽會由文化部、科技部、工信部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦公室、共青團中央、北京市人民政府聯合主辦,中國動漫集團有限公司承辦,由北京中文發國際文化交流有限公司負責執行。
作為文化部唯一支持的游戲開發領域專業活動,由 UBM 主辦的游戲開發者大會?中國 (GDC China) 與網博會在會議組織和營銷活動中有著良好的合作關系,將于12月5日-7日于上海國際會議中心隆重舉行的 GDC China(www.gdcchina.cn)已邁進第三屆,是業內重要的專業人士交流及合作平臺,為中國及國際游戲開發者開拓商機,擴大市場覆蓋率及揭示市場的新動向。從大會組織方已經公布的精彩議題及高規格演講人來看,GDC China 2010將有近70場貼近中國及亞洲游戲技術及市場方面的演講,預計將吸引逾800名嘉賓與會和3000多人次觀眾參觀展覽。第二屆中國獨立游戲節 (IGF China) 也將同期舉行并進行頒獎活動。
文化部有關領導表示,網博會 (DiGi China) 和游戲開發者大會?中國 (GDC China) 是文化部重點主辦、指導的游戲行業內的一展一會,對促進中國游戲產業的健康發展和國際交流具有重要的推動作用。
網博會和游戲開發者大會一直以來致力于幫助游戲開發人員提升技能,并為運營商提供一個高效率的營銷平臺,成效備受推崇。UBM 全球營銷網絡及能力,以及在相關垂直產業的國際人脈,能進一步促進網博會與國際接軌,加強海外廠商的參與;而網博會強大的政府支持力度,也將為 GDC 在中國的成功運行打下堅實的基礎,并為他們提供新穎及創新的平臺。
GDC China 2010新聞聯絡人:
沈 麗
021-62787488*8701
audrey.shum@ubm.com
關于 Game Developers Conference (GDC)
游戲開發者大會 (Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業最具規模、最具權威性、最具影響力的專業盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
GDC 由開發者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業人士匯集一堂,交流游戲創意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續洞察產業未來并為此出謀獻策。在業內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發工具、平臺和服務,世界上最具創新的公司都將現場演示開發者用于創作未來游戲的開發工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節,它將成為各款未發行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發行團體的關注。
GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關于 UBM
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