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Gameloft for brands推出COMBO! Core 專為消費者品牌而設,通過游戲內非侵入性廣告觸達Z世代和千禧一代

Gameloft for brands
2024-11-22 22:11 5500

巴黎2024年11月22日 /美通社/ -- 作為為品牌打造游戲化廣告體驗的領軍企業(yè),Gameloft for brands今天推出了COMBO! Core,這是COMBO! The Gaming Media Network 的擴展,旨在幫助品牌有效觸達核心游戲玩家群體。

 

 

Z世代,即在21世紀首個十年出生的群體,近年來成為最具挑戰(zhàn)的營銷對象。 他們成長于數字世界,內容和娛樂形式多樣化,媒體生態(tài)系統高度分散,使這一代人變得難以觸達。 但觸達他們只是漫漫長路的冰山一角:他們的注意力持續(xù)時間比普通人群短30%,且更加覺醒,期望品牌在可持續(xù)性、社會責任和道德方面符合其價值觀。

通過COMBO! Core,Gameloft for brands希望通過利用游戲作為真實空間來幫助品牌解決這一復雜難題,以便與Z世代消費者建立互動。 超過82%的Z世代每周花7小時以上玩游戲,電子游戲確實已成為他們日常生活不可或缺的組成部分。

在執(zhí)行方面,COMBO! Core將為廣告主提供非侵入性的解決方案,依托IAS可見性和注意力測量工具,涵蓋IAB格式、原生產品植入、AA和AAA級PC、主機及移動端游戲中的電競贊助,以及定制的獨立創(chuàng)意項目等。

“繼COMBO! Kids和COMBO! Pop之后,這一全新價值主張使我們成為品牌和代理機構最全面的游戲合作伙伴。 我們的產品組合真正反映了游戲玩家的多樣性,讓品牌更好地理解和識別這一領域的巨大機遇。” Gameloft for brands高級市場總監(jiān)Hugues Ossart表示“作為一名游戲愛好者,我更加確信,我們作為開發(fā)者和媒體發(fā)行商的雙重專業(yè)能力,正是那些希望在玩家興趣點上與其建立深度關系的品牌所需的關鍵,使得我們能夠為其提供高關聯性和高效的解決方案。”

COMBO! 及其三大獨特價值主張(Kids、Pop和Core)的范圍內,Gameloft強化了其作為品牌一站式解決方案提供商的強勢地位,讓品牌能夠最終在游戲空間中與消費者互動。

消息來源:Gameloft for brands
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