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GDC China 2012五周年議題征集啟動

2012-05-14 09:30 6313

-- 提交截止日期:2012年6月10日

上海2012年5月14日電 /美通社亞洲/ -- GDC China歷經五年,始終秉承“源自開發者,為了開發者”的宗旨,致力于為亞洲,特別是中國游戲開發者帶來更多熱點話題、更多熱力人物、更多熱門公司。GDC China 2012將于11月17日(周六)-19日(周一)在上海國際會議中心舉辦,并于即日起向全球游戲開發者公開征集大會議題,包括大會演講、分會討論和半天/全天教程。


 

GDC China 2012將聚焦四大熱點:在線游戲(含網頁游戲)、社交游戲、移動游戲(手機和平板計算機游戲)和獨立游戲。想分享經驗想法、解決疑難雜癥、或展開深入探討?請于2012年6月10日前登陸GDC China官網,在線提交相關議題提案,就有機會與海內外專業人士同臺交流,共享GDC China五周年盛典。 


提交截止日期:2012年6月10日

三種演講形式:

  • 60分鐘演講:演講內容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長60分鐘(包含回答觀眾提問的時間),一般只允許安排一位演講者,除非能證明第二個演講者必不可少,主辦方在審核后可能允許安排兩位演講者。

60分鐘演講現場
  • 60分鐘座談:座談將就某個特定主題或問題的許多不同觀點進行表述并整合。主辦方非常歡迎參加座談會者各抒己見、暢所欲言。觀眾參與時間計入總座談時間。

60分鐘座談現場
  • 半天/全天教程:簡單地說,教程可視為(非正式的)課堂培訓,必須傳授與會者新的技能。它可以是互動形式的,比如傳授者可以讓與會者進行分組合作,可以給與會者出些難題,也可以在授課里包含比賽。全天教程的結果必須是與會者覺得他們在游戲開發的世界里學到了一些真正有用的東西,可以是一種技巧、能力、方法、甚至是一種工具使用的掌握。

全天教程現場
 

2011年精彩回顧

根據GDC China 2011參會統計,有71位演講嘉賓帶來了61場精彩演講,吸引了超過3000名專業人士參會參觀,成為中西方游戲專業人士學習分享、激發靈感、人際交流的絕佳平臺。

  • 《輻射》(Fallout)、《博德之門》(Baldur’s Gate)的主創Brian Fargo,回顧過去30年來他制作RPG游戲的發展歷程,分享了他對游戲創作各方面的見解;
  • BioWare高級創意總監Paul Barnett就在線游戲如何改變我們設計、創作、發布和思考游戲的方式,發表了激情四射的主題演講;
  • 《水果忍者》(Fruit Ninja)首席營銷官Phil Larsen分享了如何打造一款大熱的手機游戲;
  • 《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)開發者Igor Pu?enjak講述了該款游戲為何能穩居蘋果App商城付費應用銷量前25位;
  • 在GDC 2012的游戲開發者評選上摘得較佳處女作、較佳下載游戲的《堡壘》(Bastion)開發總監Amir Rao分享了此款獨立游戲的制作過程;
  • 享有華人獨立游戲“禪師”之稱的陳星漢Jenova Chen,闡述了自己通過《云》(Cloud)《浮游世界》(FlOw)再到《花》(Flower)對電子游戲的獨特理解。

點擊了解GDC China 2011年的演講內容

歡迎大家在2012年6月10日前主辦方提交相關議題提案:www.gdcchina.cn/conference/c4p12期待與大家共同推動GDC在中國的發展。

消息來源:GDC China
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