上海2013年7月22日電 /美通社/ -- GDC China 2013將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦,匯聚來自海內外游戲開發精英,帶來先進理念。其中“智能手機&平板電腦”峰會更將帶領全球游戲產業開發者領略手游時代的來臨。
7月18日,中國互聯網信息中心(CNNIC)公布了《第32次中國互聯網網絡發展狀況統計報告》,報告顯示,截止到2013年上半年,中國手機網民規模近5億,占總體網民的78.5%。隨著智能手機在市場上的占有率逐漸提高以及3G、Wifi等移動手段的大量豐富,手機游戲的需求潛力逐漸被挖掘,其用戶群體近幾年呈現快速增長。與此同時,全球其他地區也擁有不相上下的強勢表現,由此,全球正在進入到手游時代。
游戲開發者大會(@GDC China)作為已有26年歷史的全球游戲開發者大會(GDC)的中國分會,自2007年在中國的首演以來,不斷順應游戲產業發展的需求,秉承“源自開發者,為了開發者”、“內容為王”的理念,并在某種程度上引領游戲產業發展的趨勢,比如大會在2007年就擁有“手機游戲峰會”,在2012年,更是在“手機游戲峰會”的基礎上引入“智能手機&平板電腦”峰會,內容更加豐富全面。
提起手游,《鐵路迷宮》重新問世之后的表現一定讓人大為驚艷,發布后僅在第一個月就獲得了五百萬的下載量。很少人知道,它的前身其實叫《涂鴉火車》,但這款游戲在發布之后,雖深受玩家好評,卻沒有獲得市場成功。其中曲折,“Spooky House”的創始人Andrei Gradinari 將來到GDC China 2013現場為大家現身說法。
人們對于游戲設備的需求,正在以精簡為目的步進。很可能之后的游戲設備只是一個顯示器加鍵盤或者一個電視加手柄而已,而云游戲正滿足了客觀上對于硬件需求的簡索,以及人們主觀上對于游戲多元化跨平臺發展的愿望。基于這一愿望,來自BitHeads(一家總部設立在加拿大渥太華成立17年的技術服務公司)和Playbrains公司(成立5年的游戲分拆公司)的首席開發官Paul Winterhalder將為大家帶來“為移動+社交游戲構建可擴展的云技術”的精彩演講,詳細分類說明最應該推向云端的功能,在實現這些功能時應避開的陷阱,以及如何進行架構已使服務器解決方案能夠在縮放容量和跨地區時表現良好。
作為游戲開發者,獨立制作、開發游戲是每個人的夢想。來自Owlchemy 實驗室的首席執行官Alex Schwartz和首席技術官Devin Reimer將共同為小企業主、獨立游戲開發者、自由職業者分享一些內幕經驗,并舉出一些經典有力、通過實證的例子來向大家指點迷津。
想要了解更多精彩演講,想要見到更多頂級游戲開發者,請隨時關注GDC China 官網。