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GDC China 兩大主會場、三大峰會及綜合分會場將舉行最新演講

2010-11-17 13:29 7104

社交游戲、嚴肅游戲大放光彩

上海2010年11月17日電 /美通社亞洲/ --《寶石迷陣閃電戰》、《Marvel 超級英雄小隊》、《劍俠情緣網絡版三》、《超級棒球明星》及《塞諾尼亞》等如雷貫耳的海內外游戲大作的設計、主創者將來到上海。學習分享、交流聚會、最新試玩、名人簽名大獎,盡在 GDC China。在線注冊截止時間,2010年11月30日。

在線游戲開發和業務主會場

《Marvel 超級英雄小隊》是迪斯尼旗下的新款游戲,多種武器,超過四種以上攻擊方式,三種可選游戲模式,雖然64MB 容量卻給喜歡亂斗和橫版過關游戲玩家帶來新的游戲天堂。極限娛樂公司旗下的美妙社會工作室,副總裁兼工作室經理 Jason Robar 將向聽眾闡述創作中的艱辛:當你與全球較大的版權所有者之一(Disney/Marvel)合作,你所面臨的挑戰是什么?你應如何設法把 Marvel 制作的超級英雄漫畫系列成功改編成網絡游戲?Jason 將分享其在美術風格、任務設計、社交功能設計和游戲機制設計上的獨到見解。他的團隊在制作針對大眾市場的大型多人在線游戲(MMOG)《Marvel 超級英雄小隊》時成功應對了那些(以及其它)挑戰。

《劍俠情緣網絡版三》作為國內網游受眾捧,金山西山居工作室《劍網3》制作人兼策劃總監郭煒煒將發表《游戲世界觀搭建中的細節》,從實用角度解析《劍俠情緣網絡版三》游戲世界構架的各個方面,包括:第一大部分游戲劇情構架,下分世界觀構架、劇情構架、任務體系構架。第二大部分游戲世界構架,下分場景構架、技能體系構架、社會結構構架。第三大部分游戲數值構架,下分經濟構架、戰斗數值構架。

俄羅斯網游市場在2009年市值增長超過2.5億美元,其市場呈現許多本土特色。俄羅斯地處東西方世界之間,吸取了兩地在大型多人在線游戲(MMOG)及社交游戲開發運營上的精華。Nival Network 商務發展副總裁 Maxim Matveyko 將發表《俄羅斯網游市場的商機》,闡述俄羅斯網游市場的傳統及其背后的影響因素、當今俄羅斯玩家的喜好、未來俄羅斯市場上獨特的西方與東方網游產品流行趨勢的交融。

社交游戲峰會

《寶石迷陣閃電戰》是繼《植物大戰僵尸》后,寶開游戲(PopCap Games)再次開發的典范之作。該作品開創多人游戲平臺“寶開世界”,改變單機休閑游戲派生出新的玩法,利用游戲機網絡或社交網絡尋找好友進行對戰。執行制作人曹龍先生將分享其成功的秘密:寶開是如何做到從成功開發休閑游戲到社交游戲的轉型的呢?在開發過程中他們發現了哪些自身的優勢及面臨的困難呢?重要的是,寶開是如何做到一如繼往地開發出深受玩家喜愛,自身引以為傲的游戲產品的呢?

Playdom, Inc.,全球分銷副總裁 Paul LaFontaine 則將發表《有效地本地化社交游戲》,為大家闡述 Facebook 在引導新用戶玩社交游戲上的影響。Playdom 游戲公司的經驗是:社交游戲的魅力可以做到無遠弗屆、風靡大眾。LaFontaine 先生在本演講中將與大家探討 Playdom 游戲公司如何把其社交游戲語言本地化,以方便用戶玩游戲(及付費!)-- 成功來自于對細節的專注。LaFontaine 先生還會深入剖析細致可靠的游戲翻譯內容、付費模式及因地制宜的線上活動如何統一配合、讓當地玩家盡情享受社交游戲的樂趣。而且重要的是:任何游戲開發員都能做到。

綜合分會場

Intel HD Graphics 性能和特性正在突飛猛進的發展。在這里將第一時間獲息:硬件架構概覽和改進、所使用的 Intel 開發工具的最新消息、優化技術、在 Intel HD Graphics 上編寫高效代碼的技巧。來自英特爾的應用工程師盧卷彬將預先帶聽眾了解英特爾第二代 Core 處理器集成顯卡新特性。

嚴肅游戲

卓趣軟件創辦人及 CEO 千種茂將探討《面向企業客戶的網絡交流服務平臺(SNS)以及社交嚴肅游戲》,Facebook 和開心網等網絡交流服務平臺(SNS)上的社交游戲目前已經成為世界各地數億人生活中的一部分。考慮到目前社交游戲的優勢對于嚴肅游戲也同樣適用。運用這一便利及休閑的優勢,針對企業的培訓業務,如酒店,零售業和餐廳等,嚴肅游戲將會成為一個非常強大且同時又兼具節省成本的培訓方法,引發那些原本無數雇員被忽視的培訓方式的大變革。本次會議將討論社交嚴肅游戲如何在有效的組合下,支持企業的迅速發展和完善。

更多議題及演講嘉賓將陸續公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網站 www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。

欲知詳情,請聯系:

GDC China 2010新聞聯絡人:
沈 麗
電話:+86-21-6278-7488 轉8701
電郵:audrey.shum@ubm.com

關于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業最具規模、最具權威性、最具影響力的專業盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內近30,000名與會者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務及管理、游戲設計、制作、編程、視覺藝術等分會場;
  • 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;
  • 年度游戲開發者評選、年度獨立游戲節、IGDA 年度會議、Game Connection 等活動;
  • 大規模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網絡等知名企業全情參與。GDC 由開發者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發者。相關的游戲設計者、程序員、藝術家、制作發行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業人士匯集一堂,交流游戲創意和人際網絡、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續洞察產業未來并為此出謀獻策。在業內領先專家的指導下,這個具有市場導向的大會對游戲開發主題進行了廣泛的篩選,使現場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發工具、平臺和服務,世界上最具創新的公司都將現場演示開發者用于創作未來游戲的開發工具。此外,會議還包含一系列的相關活動,譬如獨立游戲節,它將成為各款未發行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發行團體的關注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業充滿熱情并經驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領先的商業媒體企業。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫生、游戲開發者、新聞記者、珠寶商,還是農民、藥劑師,我們都將為這些專業的商業類群體提供卓越服務。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業團隊將協助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現企業成功而高效的運營。

消息來源:UBM
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